Общество

Виртуальность в реальности

Распечатать статью

Модель компьютерной игры, адаптированная под реальную. В Семее появилась первая в Казахстане игра по сюжетам виртуальных аналогов, в которую можно играть не в компьютерном салоне, а в любой точке населенного пункта.

В молодежной среде нет, пожалуй, ни одного человека, кто бы не знал компьютерные игры «Сталкер» и «Контрстрайк». За каждой игроки могут сидеть часами. Однако далеко не все отдают себе отчет в том, какой вред наносит столь длительное пребывание перед экраном компьютера. Данный недостаток призвана восполнить военно-спортивная игра «Лазертаг», которая раньше практиковалась только в России и Украине. В Семее она появилась при содействии Федерации технических и ледовых видов спорта. Это настоящие войнушки – со стрельбой, погонями и адреналином. Разница лишь в том, что при самом экстремальном ощущении реального боя игра безопасна.

– Мы проводим игры по мотивам компьютерной игры «Сталкер», – говорит руководитель Федерации технических и ледовых видов спорта Семея Аркадий Русинов. – Участники также находят артефакты, команды между собой сражаются за них – кто больше найдет, кто скорее принесет, кто у кого отобьет.

Игровое оружие было приобретено за рубежом. По словам организаторов, оно применяется в вооруженных силах США во время учебно-тренировочных занятий. На первый взгляд игра похожа на пейнтбол, но вместо шариков с краской используется лазерный луч для поражения датчика на голове игрока. И если в пейнтболе можно схитрить и, стряхнув с себя краску, убедить соперника, что он в тебя не попал, то в «Лазертаге» это невозможно. За честностью игры следит компьютер.

Перед началом игры бойцу выдается так называемое лазертаг-оборудование. Это повязка на голову с двумя электронными датчиками, на пояс также крепится датчик, соединенный с автоматом. Таким образом, при попадании в соперника система отзывается звуковым и вибросигналом. Получается полностью бесконтактная безопасная имитация реального боя при помощи лазерного оружия. Главная задача – поразить противника инфракрасным лучом и справиться с поставленным заданием, которое оговаривается перед началом игры. Это может быть и освобождение заложников, и захват флага противника, и завоевание базы неприятеля. Вариаций много. Аналог виртуальной забавы уже успели оценить юные игроки.

– Играю я уже несколько месяцев, – делится учащийся города Тимур Ильясов. – Это действительно очень увлекательная игра. Я вполне могу назвать ее военно-патриотической, так как это настоящая тренировка боевых действий, физическая подготовка. В отличие от того же пейнтбола, где дальность стрельбы составляет 10-15 метров, здесь у нас перестрелка происходит в среднем на расстоянии 150-200 метров. Ну и, конечно же, модель оружия настоящая – это намного интереснее.

Другими словами, компьютерная версия игры полностью перенесена в реальные условия, при этом никаких травм, синяков, все по-честному, с использованием электроники, макетов для стрельбы и датчиков, по которым участники получают задания. Местом для выполнения игровых миссий может стать любая точка города. Единственное, что смущает психологов, так это условия подобных игр, заключающиеся в военных миссиях с явной агрессией и задачей убивать. К сожалению, подобная антигуманная тематика является сутью большинства виртуальных забав. Как «переориентировать» их – этим вопросом тщетно задаются специалисты во всем мире. А пока же Семейской федерации технических и ледовых видов спорта удалось хотя бы частично решить другую проблему. По крайней мере с новой виртуально-реальной игрой появилась возможность оторвать детей от компьютеров без ущерба для их игровых увлечений.