Апрель
Вторник
19:02
Виртуальность в реальности
Модель компьютерной игры, адаптированная под реальную. В Семее появилась первая в Казахстане игра по сюжетам виртуальных аналогов, в которую можно играть не в компьютерном салоне, а в любой точке населенного пункта.
В молодежной среде нет, пожалуй, ни одного человека, кто бы не знал компьютерные игры «Сталкер» и «Контрстрайк». За каждой игроки могут сидеть часами. Однако далеко не все отдают себе отчет в том, какой вред наносит столь длительное пребывание перед экраном компьютера. Данный недостаток призвана восполнить военно-спортивная игра «Лазертаг», которая раньше практиковалась только в России и Украине. В Семее она появилась при содействии Федерации технических и ледовых видов спорта. Это настоящие войнушки – со стрельбой, погонями и адреналином. Разница лишь в том, что при самом экстремальном ощущении реального боя игра безопасна.
– Мы проводим игры по мотивам компьютерной игры «Сталкер», – говорит руководитель Федерации технических и ледовых видов спорта Семея Аркадий Русинов. – Участники также находят артефакты, команды между собой сражаются за них – кто больше найдет, кто скорее принесет, кто у кого отобьет.
Игровое оружие было приобретено за рубежом. По словам организаторов, оно применяется в вооруженных силах США во время учебно-тренировочных занятий. На первый взгляд игра похожа на пейнтбол, но вместо шариков с краской используется лазерный луч для поражения датчика на голове игрока. И если в пейнтболе можно схитрить и, стряхнув с себя краску, убедить соперника, что он в тебя не попал, то в «Лазертаге» это невозможно. За честностью игры следит компьютер.
Перед началом игры бойцу выдается так называемое лазертаг-оборудование. Это повязка на голову с двумя электронными датчиками, на пояс также крепится датчик, соединенный с автоматом. Таким образом, при попадании в соперника система отзывается звуковым и вибросигналом. Получается полностью бесконтактная безопасная имитация реального боя при помощи лазерного оружия. Главная задача – поразить противника инфракрасным лучом и справиться с поставленным заданием, которое оговаривается перед началом игры. Это может быть и освобождение заложников, и захват флага противника, и завоевание базы неприятеля. Вариаций много. Аналог виртуальной забавы уже успели оценить юные игроки.
– Играю я уже несколько месяцев, – делится учащийся города Тимур Ильясов. – Это действительно очень увлекательная игра. Я вполне могу назвать ее военно-патриотической, так как это настоящая тренировка боевых действий, физическая подготовка. В отличие от того же пейнтбола, где дальность стрельбы составляет 10-15 метров, здесь у нас перестрелка происходит в среднем на расстоянии 150-200 метров. Ну и, конечно же, модель оружия настоящая – это намного интереснее.
Другими словами, компьютерная версия игры полностью перенесена в реальные условия, при этом никаких травм, синяков, все по-честному, с использованием электроники, макетов для стрельбы и датчиков, по которым участники получают задания. Местом для выполнения игровых миссий может стать любая точка города. Единственное, что смущает психологов, так это условия подобных игр, заключающиеся в военных миссиях с явной агрессией и задачей убивать. К сожалению, подобная антигуманная тематика является сутью большинства виртуальных забав. Как «переориентировать» их – этим вопросом тщетно задаются специалисты во всем мире. А пока же Семейской федерации технических и ледовых видов спорта удалось хотя бы частично решить другую проблему. По крайней мере с новой виртуально-реальной игрой появилась возможность оторвать детей от компьютеров без ущерба для их игровых увлечений.
- 91 просмотр
Самые читаемые
- просмотров: 638,
- просмотров: 230,
- просмотров: 176,
- просмотров: 135,
- просмотров: 124,
Апрель 2012
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |


